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台湾にあるTWのエミュ鯖 ver4.25 経験値30倍 ドロップ120倍 TW=TalesWeaver=テイルズウィーバー ネトゲの大手会社のあの、NEXONが手がけた素晴らしいMMORPG!! NEXONといえば、登録ID数が最多と言っても過言ではない「メイプルストーリー」の運営。 他に有名なのと言えば、マビノギ、アラド、メイプルストーリー、きのこ、めいぽ、茸など。 でも台湾のGMは綺麗だから安心してプレイが可能です!! いつの間にかIPPANも増え、いつしか向こうから日本の印象が悪くなるんじゃないかと思うくらい!! ここ見てるそこのIPPANはるららー
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黒い羽の翼人族の幼児の女の子(*1)。。 ナナの奴隷。 web版13章より王立学院の幼年学舎に通っている(*2)。 関連 シロ 蜃気楼 (2020-11-10 21 43 03)
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クロウ・クルワッハ ・通称:CC、ワッハ、真竜、わはー ・ボス:協力EX「亜空の煉獄」、協力EX「闊き淵源の果て」、協力EXPART「試面邂逅」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 頭,本体 ・破壊可能部位:頭部 ・部位破壊報酬:真竜の槍角×1 ・属性:未詳 ・弱点:未詳 ・状態異常無効:沈黙 概要 かつて同チームが開発し、惜しまれつつオンラインサービスを終了した「Quest of D」からゲスト参戦のボスモンスター。 フィールドは宇宙空間に設置された魔方陣の上。操作感は通常と変わらないが、地面が透明のため自キャラの位置情報を把握しづらい。 部位は本体と頭部のみ(QoDにあった左右の翼のロック判定はなくなった)で、短時間で大ダメージを与える火力や工夫が必要。フレイル等は特に苦戦を強いられるだろう。 また、一部の攻撃モーション中に腕や背中から首筋に飛び乗ることが出来る。ほぼ安全地帯と言って良いが、まず振り落とされるので、長い時間乗り続けるのは難しい。 攻撃自体はさほど激しくはなく、また技の前後に非常に大きな隙が生まれる。 尚、ステージの性質上EXルールによりクロスゲージが封印される。 攻撃パターン メガフレア息を吸い込み、前方に勢い良く炎を吐き出す。攻撃判定は長いが1回しか判定が無いので、一度前転で回避すれば喰らうことは無い。息を吸い込む予備動作中はワッハ正面に吸い寄せられていく。尚、通常ガードではガードできない。ジャストガードであればガード可能。吐き出し中は背後から背中に上るチャンスでもある。角を破壊することで吸い込みの強さとダメージが減少する。横方向の攻撃範囲は広いのだが、縦方向は意外と狭い。ワッハの口から斜めに放射されるため、高速でワッハに近づいていけばそのままやり過ごせたりする。 メテオ片腕を大きく掲げ赤熱する隕石を4つ落とす。スピードは非常に遅いが、ジャンプしていればまず当たらない。地表を貫通し下方に落ちていくが、その際衝撃波が発生する。空中コンボで攻撃と回避を両立出来るので狙い目。 パンチ片腕を大きく振りかぶり前方を凪ぎ払うようにパンチ。出掛かりがかなり遅く、回避は難しくない。この攻撃も空中にいると当たらない。スタンの追加効果。 回転炎バー両腕を水平に広げ一直線に炎を繰り出す。90度回転し計2回行う。赤いものは地表に、青いものは空中に設置され、ゆっくりと回転を始める。赤が時計回り、青が反時計回りに回転する。赤いものは空中にいれば回避出来る。ちょっとでも空中にいれば回避できるので、ナックルOF1やダガーOF1などで回避しつつ攻撃する事が可能。※ダガーOF1では回避できなくなりました。青いものは2段ジャンプ以上の高さでないと喰らってしまう。但し、こちらはガードする事ができる。ただし、ガード方向には注意が必要。ワッハに対して正面を向いてガードすれば良いのだが、うっかり炎の迫ってくる方向(横)を向いてガードするとダメージを受ける。気をつけよう。炎は長時間フィールドに残り、他の攻撃との複合パターンになることが多い。回転速度はかなり遅いので落ち着いて。動作後、両腕を組んで不敵に笑うが、この時、腕に飛び乗り弱点である頭部を攻撃出来る。 落雷両腕を大きくやや上方に掲げるモーションから、頭上からホーミング性の落雷を3連続で放つ。多段ヒットし拘束時間が長い。モーションが見えたら素早く攻撃を切り上げ、一旦回避に専念したい。走り続けていれば当たらない。 重力フィールド片手を前に出し、すくい上げる様なモーションから黒い半球状のフィールドを外周部に4つ展開。接近すると引き寄せられるが、本体に密着していれば安全。直撃すると中に閉じ込められて、HPとMPを高速で削られていく。一定ダメージで破壊できる。内側からだけでなく外側からも破壊できるので、もし閉じ込められたマチメンを見つけた場合は外から壊して救出してあげよう。一応上に登ることが可能。 重力魔方陣片手を水平にかざす様なモーションから、鮮やかなピンク色の魔方陣を展開。魔方陣はホーミングし、捕まると行動速度大幅ダウン(天地人の一撃一撃がハッキリと目視出来る)。走り続けることでやがて振り切ることが出来るが、魔方陣はその地点にしばらく残り続ける。前転中に捕まると悲惨だが、無敵時間はモーション中持続し続けるので却って助けられることも。これの後に落雷が立て続けに来ると苦しい。他のプレイヤーが残した魔方陣も入ってしまうと効果を受けてしまう為、他のプレイヤーの為にもなるべく邪魔にならない位置で発動させたい。フィールドの外周、もしくは二段ジャンプなどで高い位置に発動させるのが望ましい。 衛星光弾(エウレカ)両手でなぎ払う様なモーションから、本体付近を回転する緑色の光の弾を一定時間展開。当たると速度低下+HPとMPが高速で-3される。 MP吸収弾両手で青黒い球を作り上げるモーションから、その球を前方に打ち出す。正面にいるとほぼ喰らってしまう上、接触するとダメージに加えてMPがゼロになり危険。 氷竜召喚両手をクロスさせるモーションから、青白い氷の竜を2体召喚。かなり高いホーミング性能を誇り、一定時間が経過するまで消えない。距離感が掴みづらく、中々にいやらしい攻撃。ガードすることで消せる。喰らうと高確率で凍結する。 突進(縦)突如ロックオンが外されたらこの行動。上方に飛び去り、少し間を置いた後猛スピードで突っ込んでくる。攻撃後は中央直下からステージ中央に戻ってくる。この時ど真ん中に立っていれば首筋に飛び乗ることが出来る。回避後は頭部攻撃の布石に使いたい。ワッハ本体の姿が一時的に見えなくなり、地表通過時に衝撃波が発生する。この攻撃後、ワッハ本体がフィールドにめり込み、一切の攻撃が当たらなくなる不具合が確認されている。 咆哮〜重力場発生〜回復魔方陣一定量以上のダメージを与える事で必ず行う。まずほぼ画面全体に対して咆哮(5ヒットで微ダメージ、スタンする場合あり)をし、その直後手のひらを振りおろす様な動作を行い重力場を発生させる。重力場発生行動には攻撃判定は無いが、重力場に捕まると脱力状態になってしまう。基本的に回避はできないが、全方位やダガーDUなどで無効化できる。その直後にフィールドの六芒星が発光、ワッハのHPが高速で回復を始める。何もしないとほぼ全快まで回復してしまうので、減らすと言うよりはなるべく増えないようにダメージを与え続けると良い。この魔方陣の中ではプレイヤーもHPとMPが一定間隔で3づつ回復し続ける。一定時間経過で消滅、最大で2回までこの行動を行う。また、回復中に縦突進という指をくわえて回復を見るしかない行動をとる場合もある。 攻略 攻撃パターンは多彩だが、ワッハ本体は殆ど動かないので、基本的に火力押ししてれば何とかなってしまうボスではある。 とはいえ、只闇雲にゴリ押ししてるだけでは余計な被ダメも増える上、被ダメにより攻撃がキャンセルされて余計時間がかかったり、必要以上に回復を使う結果になることも。 クロスゲージが無いため、それによりダウンを奪う事も自身を回復する事も出来ない。 とにかくフィールド中を色んな攻撃が飛び交う上に、回復魔方陣展開中はそのエフェクトもあってか非常に攻撃が見づらい。 攻撃を見て判断するよりは、ワッハのモーションを見て何の攻撃をして来たかを瞬時に判断して行動する事が重要。 赤炎バーを展開中は、なるべく空中で継続的に攻撃するのが望ましい。 空中で長時間停滞していられる武器とかだと有利。 青炎バー展開中は、無理をせず的確に攻撃を当てて行く。 バーとバーの間を、バーの回転に合わせて自身も移動しつつ、攻撃→移動を繰り返すと安全。又は攻撃→バーをガード。 青バー展開中は無理に攻撃すると攻撃の機会を失いやすいので、落ち着いて。 後はワッハの行動に合わせて的確な対応をして行く事が望ましい。 落雷のモーションが見えたら攻撃をやめて回避したり、重力魔方陣を出してきたら邪魔にならない場所に誘導したり。 いざとなったら全方位で回避することも重要になってくるので、とっさに全方位を出せる準備をしておくと尚良い。 特に、回復魔方陣展開モーションである咆哮は、攻撃にばかり集中しているとモーションを見極めづらい。 継続的に攻撃しつつワッハの行動を把握出来る様な余裕が欲しいところ。
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翔一「うーん、飛んでる奴かな」 【名前】 クロウロード コルウス・クロッキオ 【読み方】 くろうろーど こるうす・くろっきお 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第7話「記憶の一片」第8話「赤い炎の剣」 【分類】 アンノウン/クロウロード 【生物モチーフ】 カラス 【名前の意味】 カアカア鳴くカラス 【詳細】 カラスに似た超越生命体。 鋭い鉤爪と暗闇でも見える眼を有し、黒色の身体を闇に潜ませて獲物を狙う。 時速340kmのスピードで空中を飛行し、上空から獲物に目掛けて滑空していき、兜のように硬い頭部で頭突きを喰らわせる技を得意としている。 上述の得意技で人間を次々と殺害していくが、活動を察知して出現したアギトと交戦。 自慢の旋回能力でアギトを翻弄、ライダーキックを紙一重の差で回避して、水面に落下させて敗退させる。 その後、人々に再度襲い掛かり、対抗策を見出したアギトと再戦。 頭突きで攻撃しようと突進するが、向かって来るところをアギトフレイムフォームに狙われ、最期は「セイバースラッシュ」で両断され爆散した。 【余談】 物理的な攻撃で人間を殺害したアンノウンで、上述の得意技以外に武器は持たない。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 クロウロードの中で唯一の出演となった。更にソフトビニール玩具で発売されたクロウロードは同個体だけとなる。 声を演じる塩野勝美氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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TW@ 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:トゥワット 業種:サービス業 インターネットカフェ 所在地:Little Seoul 解説 前作『IV』にも登場し、時代の変化を感じさせてくれたインターネットカフェ。 今作でも登場しているのだが、今作ではスマートフォンの台頭で、プレイヤーの携帯電話がスマートフォンに変わったこともあり、インターネットにどこでも簡単にアクセス出来るようになったためか、前作とは異なり、店舗に入る事は出来ず、使用することも出来ない。蛇足ではあるが、当時の利用料金は$1。 そもそも、各キャラクターの家等に存在するパソコンさえ、わざわざ使う機会が皆無な為、これもまた『IV』の時と同じく、時代の変化と言えるのではないだろうか。 オンラインにおいてもパソコンを使用する機会はハッキング以外の用途で使う機会は皆無である。 地味ながら、『III』にも登場しており、利用こそ出来ないが店内に立ち入る事が出来た事を覚えているプレイヤーも少なからず居るのではないだろうか? 「tw@」の由来は「twat」と思われ、その意味は「女性の陰部」である。シリーズお得意の下ネタ。 余談だが、GTAのと同じ、クライムゲームの「Saints Row1、2」にもtw@という企業があり、ロゴまでそっくり。 店舗、外見など Little Seoul洗車場2の裏(北)。Digital Denの少し西。Bean Machineの隣り。 Little Seoul射撃練習場1の通りを西へ行った突き当たり。
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ヤリクロウ 番号 45 HP 攻撃 防御 20 6 0 出る場所 とうぎ場(ヤリクロウ) 100階ダンジョン(地下61~69階) ものしりリストの解説 ブキミな ヤリの使い手ふみつけても イタイだけヤリを なげたり つきさしたりして こうげきしてくる クリスチーヌの解説 『ヤリクロウ』よちょっと ブキミな ヤリの使い手よさいだいHPは『20』こうげき力は『6』 ぼうぎょ力は『0』よなかなかの こうげき力ねヤリを 上に むけているからふんだりすることは できないわよヤリの使い手だけになかなか ヤリそうね
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性自認 男 性格 陽気 楽観的 我儘 年齢 27歳 趣味 武器・異産コレクション 異名 千剣 職業 トレジャーハンター 異能「私物召喚」 手元にない私物を召喚する。私物の定義は本人の意識に依存するため割とアバウト。 幼い頃から武具の収集を趣味にしており、数多くの武器を私物として所持している。それら大量の武器を状況に合わせて召喚して戦う為、「千剣」と呼ばれている。 またコレクションには異産も多く、様々な能力を発動させて戦況を有利に進める。
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脳内ルール押し付け最上級キャラ。 「限定カード3枚積みOKだなんてコナミは言っていない」 「ストラク限定カード3枚積みはマナー違反」 「資産のある人は、決闘をせずに資産のない人のサポートに回るべき」 「労働者はお金があって有利すぎるから決闘をやめて、自分たち貧乏人に高レートなどを施すのが正しい」 などの理不尽極まりないルールを押し付け、賛同しない人間を冷たいと否定する。 彼はこれらの理不尽ルールを受け入れないことこそが脳内ルールであるとしており、 あくまで自分は、脳内ルール押し付けの自治厨に不当に叩かれた被害者としている。 自分の考えがただしいと信じて疑わず、貧乏な自分を悲劇のヒーローと勘違いしているらしい。 また、「買えないならトレードする」という発想は持っていない。 あるいは、自身の自演キャラ以外に友達もいないのかもしれない。 また、周囲への冷たい人間発言の延長でついに、 「バイトや仕事をすると、ここまで困ってる人に冷たくできるのか… それなら私は、裕福でも貧しくても、平等になれる世界になるまで仕事なんかしたくない」 と、エリートニートとして社会と戦うことを決意した。 勝てるわけもない道だが、彼の未来にある意味で期待したい。 その後「かまきり」「マンティス」「ジャンプ」などというすばらしい方たちが彼の意見に共鳴。 もちろん、そんなものは彼の自演であるが、認めはしない。 自演でありながらキャラの使い分けもなっておらず凸のカマ掛けによってすぐにボロを出し、 ついには自演キャラ同士で仲間割れして責任を押し付けあったことまである。 その後、サーチスレにおいて「マンティス」「ジャンプ」に対し、 「お二人の言われること一々ごもっともでうなずいてしまいます。これからもサーチ反対派の代表として頑張ってください」 として自演を褒め称え、「ツインバスターズ」というかっこいいと思っているのは本人だけの痛い名前を与えた。 もちろん、ここでいうマンティスの意見も支離滅裂な脳内ルールである。 現在は主にかまきりを名乗る事が多いようだ。 雑談掲示板のデュエル・マスターズのスレにて、デュエル・マスターズのプレイヤーであることが判明。 かけもちをやめろという声もあるが、サポートしてくれない人たちがわるいと思っているようだ。 普通にお金がある人間でも本気出続けるなら掛持ちをやめるところであるのだが、 彼は貧乏なくせに思考はセレブレティで、やめる気はまったくないらしい。 もちろん、どちらのゲームでもレヴェルは低く、それをサポートしない周りのせいにして言い訳している。 また最近(2008年9月中旬)では、アンケート板のメンズファッションスレにて「かまきり」名義で 「服や香水の力で女性の目を引かせるのはズルイ」 「服や香水の魅力であり自分自身の魅力じゃない」 などと頓狂な発言をしたり健在である。ファッションセンスがないのだろうか? ちなみに、ここでも繰り返し自分を貧乏と強調しており、 ファッションに金を使う余裕があるならカードを恵めと思っている節がある。 なお、本人いわく自分はファッションなんかに頼らなくても魅力があるらしい。 Over Shineや硝子ら武器スレの連中に対し、「武器を買うことを警察に通報しないであげた」貸しがあるという。 彼らを警察に通報できる証拠があるのだという切札があるつもりのようだが、 現実には模造刀や居合刀は所定の手続きを得れば合法なため、逮捕されることはまずない。 そもそも社会の仕組みや現実を全く理解していないようだ。 粘着質やナルシストが加速しているが、このまま崇高なる同志ジェダイのような惨めな人生を歩むのだろうか。
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カードデータ MP:530 重量:25 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度: 実用度:
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クロウ・クルワッハ ソウルデータ エピソード C クロウ・クルワッハは「忌むべき三日月」と称されるケルトの神である。だが、その名は長い年月の果てに忘れ去られていた。クロウ・クルワッハがそのことを意に介する様子はない。闘争を求め、戦いの場に生きることだけが彼の望みである。 R 悪神バロールによって創られたクロウ・クルワッハだが、従順に創造主に仕えるような者でない。クロウ・クルワッハが時折見せる言い知れぬ憎悪、それは被造物としての自分に向けられたものなのだ。 ソウルデータ キャラクター 血と贄と闘争を求める荒々しい性格の持ち主。すべてを根絶やしにせんとする戦いへの渇望と、闘争心の塊のような存在であり、そこには敵や味方の区別はなく、また強者と弱者の違いもない。 ニュース R 崇める者も途絶えて忘れ去られた「忌むべき三日月」と称される、古きケルトの神。 見る者を震え上がらせるほどの禍々しい姿と、激しく荒々しい性格を持っており、ただただ戦いに生きることを望み、さらなる闘争の場を渇望している。 Twitter C ソウルスキル:「ドラグーンランページ」 ソウルアーツ:「グラヴィティムーン」 スキルは仇なすものを打ち砕き、戦線を強引に突破できる…。 アーツは遮るものすべてを巻き込み、辺りを無へと帰す…。 R 悪神バロールによって創られたクロウ・クルワッハだが、従順に創造主に仕えるような者でない。 クロウ・クルワッハが時折見せる言い知れぬ憎悪、それは被造物としての自分に向けられたものなのだ。 R (2) 生半可な覚悟で彼の逆鱗に触れてはならない。 力無き者が寄れば、待つのは無残に虚空を舞う運命だけ…。 PV C 【忌名の三日月 クロウ・クルワッハ】 "闘争こそ我が望み…" 崇める者も途絶えて忘れ去られた「忌むべき三日月」と称される、古きケルトの神。 見る者を震え上がらせるほどの禍々しい姿と、激しく荒々しい性格を持っており、 ただただ戦いに生きることを望み、さらなる闘争の場を渇望している。 R 【獄門の番人 クロウ・クルワッハ】 "我が手に正義など要らぬ。" 崇める者も途絶えて忘れ去られた「忌むべき三日月」と称される、古きケルトの神。 見る者を震え上がらせるほどの禍々しい姿と、激しく荒々しい性格を持っており、 ただただ戦いに生きることを望み、さらなる闘争の場を渇望している。